Age of Civilizations هي لعبة إستراتيجية تعتمد على الأدوار حيث يكون هدفك هو السيطرة على العالم.
• الخرائط: - الأرض |
[342 مقاطعة] - كبلر -22 ب |
[404 Provinces]
• يتم تقديم الطلبات قبل كل جولة.
عدد الطلبات التي يمكنك إرسالها خلال كل جولة مقيد بنقاط الحركة الخاصة بك لتلك الجولة. • بعد تقديم الطلبات ، تقوم الحضارات بتنفيذ الإجراءات بالترتيب ، والتي تكون عشوائية في بداية كل جولة.
• الخريطة-
العاصمة هي أهم محافظة في الحضارة.
إذا فقدت رأس مالك لثلاث أدوار ، فلن تكون حضارتك موجودة.
إذا استولت على عاصمة حضارة أخرى ، فإنك تحصل على جميع مقاطعاتها.
رؤوس الأموال لديها مكافأة دفاعية: + 15٪ ومكافأة هجومية: + 15٪.
لقد تم بالفعل تشييد جميع المباني في العواصم. - المحافظات الشفافة محايدة.
تنتمي المقاطعات ذات الألوان إلى حضارات أخرى. - يمكنك قياس الخريطة.
للرجوع إلى المقياس القياسي ، انقر نقرًا مزدوجًا على الخريطة.
إذا كان المقياس مختلفًا عن المعيار في الخريطة المصغرة ، يمكنك رؤية "!"
في أعلى اليمين. - استخدم أزرار الاقتصاد والسكان لعرض الاقتصاد والقيم السكانية لكل مقاطعة.
استخدم زر الدبلوماسية لعرض مالك كل مقاطعة والانخراط في الدبلوماسية (انظر الأوامر- عرض الدبلوماسية).
• الخزانة- تتم إضافة الأموال إلى خزانتك من خلال ضريبة الدخل ، والتي تستند إلى إجمالي عدد السكان والاقتصاد في حضارتك.
يتم خصم الأموال من الخزانة الخاصة بك للإنفاق العسكري ، والذي يعتمد على عدد الوحدات العسكرية (الوحدات في البحر لديها صيانة أعلى من الوحدات الموجودة على الأرض).
• الطلبات - العرض العادي- نقل: نقل الوحدات من مقاطعة واحدة إلى
آخر.
يمكنك التنقل بين المقاطعات التي تسيطر عليها أو مهاجمة مقاطعة حضارة أخرى. - تجنيد: تجنيد وحدات من المقاطعة المحددة.
هذا يكلف المال ويحد من سكان المقاطعة.
يقلل التجنيد من مقاطعة عدد سكانها. - البناء: إنشاء مبنى في المقاطعة المختارة (انظر أنواع المباني).
هذا يكلف مالاً. - التفكيك: قم بإزالة الوحدات من المقاطعة المختارة.
هذا يقلل من الإمداد العسكري. - التابع: ينشئ دولة تابعة مع حضارة أخرى. - الملحق: يعيد الدولة التابعة مرة أخرى تحت سيطرتك الكاملة.
• الأوامر - وجهة النظر الدبلوماسية - الحرب: إعلان الحرب على الحضارة. - السلام: تقديم
عرض سلام لحضارة.
إذا تم قبولها ، فلن تعود حضاراتك في حالة حرب. - ميثاق: تقديم عرض اتفاق إلى حضارة.
إذا قبلت ، لا يمكن للحضارات مهاجمة بعضها البعض لخمس جولات.
يمكن إلغاء هذا من خلال أمر الحرب في جولة واحدة مقدمًا. - التحالف: تقديم عرض تحالف إلى حضارة.
إذا قبلت ، فإن تلك الحضارة سوف تساعدك في جهودك العسكرية.
استخدم أمر الحرب للسماح للحلفاء بمعرفة أهدافك. - ركلة: قم بإنهاء تحالف مع حضارة. - الدعم: امنح المال للحضارة.
• أنواع المباني - الحصن: يمنح مقاطعة مكافأة دفاع. - شاهد
البرج: يسمح لك برؤية أعداد الجيوش في المقاطعات المجاورة. - المنفذ: يسمح للوحدات بالانتقال إلى البحر.
يمكن للوحدات البحرية أن تعود إلى أي مقاطعة برية ، حتى لو لم يكن لديها منفذ.
• 193 حضارة • تابعون • إنجازات غير متصلة بالإنترنت وعبر الإنترنت • قاعة المشاهير بلا اتصال بالإنترنت • لوحات المتصدرين والإنجازات الخاصة بخدمات ألعاب Google Play!
• وضع عشوائي • ملء عشوائي • ألعاب عشوائية
• السيناريوهات: - العالم الحديث - العالم الحديث - الحرب العالمية الأولى - الحرب العالمية الأولى - الحرب العالمية الثانية - الحرب العالمية الثانية - سيناريوهات مخصصة!
• ثلاثة سيناريوهات مختلفة
أنواع ضباب الحرب: - Off- Standard- Full
• Tutorial
• اللغات المتاحة- الإنجليزية- Čeština- Español- Deutsch- Français- Italiano- 日本語 - Nederlands- البولندية- Português- الروسية- 한국어 - Türkçe
- 简体 中文 - 繁體 中文 - العربية
شكر خاص لجميع المترجمين!
الاتصال: jakowskidev@gmail.com
p
>